跳至主要内容

計時規則

先備知識
  • 沒有限制

不同的比賽會採用各自的計時規則,厲害的棋手也會根據這些規則來擬定最佳的行棋方針。

計時規則由多個可調整的項目以及計時模式組成,不同的棋類會有偏好使用的規則,以下以將棋界的角度進行介紹。

計時調整項目

かん

「持ち時間」是指棋手在整盤棋中,可以自由分配的思考時間

大多數棋手會將主要的時間運用於中盤的攻守計算與終盤的詰棋探索上,前期的序盤階段則通常屬於定跡範疇,可以減省時間。

思考時間的使用方式完全取決於棋手本身。開局後的第一手棋去上廁所或是泡泡茶,實現每位棋手的小儀式、讓對手感受到你從容不迫的態勢,都是戰術的一環。

Example banner

作者的思考時間分配

びょう

「秒読み」代表讀秒。當思考時間耗盡後,每一手棋都必須在讀秒規定的秒數內完成,否則視為超時

反則參考反則大全
,判負。

每下一完步棋,讀秒都會恢復到初始的秒數。與思考時間不同,讀秒是為每一步棋單獨設置的,而非多手棋共用的總時間。

進入讀秒階段的棋手,每手棋必須在極短的時間內做出決定,失誤率往往會顯著提高。

讀秒後,形勢圖不可微分劇烈起伏

關於棋譜分析,參考將棋軟體分析

榨乾讀秒

在讀秒階段時,若當前局面極為複雜且難解,即使當下的棋步很簡單,棋手通常會選擇壓秒行棋,利用此手的讀秒時間來思考後續的

手順「手順」是日文漢字沿用詞,意指棋步的順序。
例如,書寫漢字時,每個漢字都有固定的筆畫順序,稱為「筆順」。同理,棋局中棋步的進行順序則稱為「手順」。
與可能的變化。也可以調整節奏。

こうりょかんこうりょかいすう

考慮時間會搭配考慮回數一起出現。例如:考慮時間 20 秒,考慮回數 3 回,意味著思考時間與每手的讀秒耗盡後,棋手可繼續獲得 20 秒的考慮時間,總計 3 回。不論花費時間,皆扣除 1 回考慮回數。

日本許多短時間的棋賽配有考慮時間,例如銀河戦決勝トーナメント即有考慮時間的機制。該棋戰給予雙方棋手考慮時間 1 分總計 10 回。(參考文章下方的實際範例

累積讀秒

在圍棋中,考慮時間與考慮回數通常以累積讀秒的形式出現,例如:讀秒 60 秒 5 回。

當棋手在讀秒內落子,則維持原本的讀秒回數,若超過讀秒秒數,則扣除 1 回讀秒回數,以此類推。

與考慮時間不同,考慮時間一旦進入,無論花費 1 秒、2 秒還是 59 秒,雖然不超過考慮時間,但仍會扣除 1 回完整的考慮時間。讀秒回數則是需要超過讀秒秒數,才會扣除 1 回讀秒回數。


圍棋的讀秒回數。來源:日本棋院囲碁チャンネル

理解這兩個機制後,可以發現其實概念是相通的。

  • 考慮時間與讀秒時間一致

    兩種皆可以表示。

    讀秒 60 秒,考慮時間 60 秒 4 回 = 60 秒 5 回

  • 考慮時間與讀秒時間不一致

    使用考慮時間表示。

    讀秒 30 秒,考慮時間 60 秒 4 回 =  ?


0 秒 ~ 60 秒61 秒 ~ 120 秒121 秒 ~ 180 秒
讀秒 60 秒 5 回剩餘 60 秒 5 回剩餘 60 秒 4 回剩餘 60 秒 3 回
讀秒 60 秒
考慮時間 60 秒 4 回
剩餘 60 秒 4 回剩餘 60 秒 3 回剩餘 60 秒 2 回
可以發現,兩者是相等的

計時模式

除了可以調整思考時間以及讀秒之外,如何計算時間的減少方式,常見的還可以有 3 種不同的模式。

チェスクロック

チェスクロック (chess clock):正常計算時間,無捨去或增加秒數機制。

例如:初始時間 10 分鐘,第一手花費 12 秒,剩餘時間為 9 分 48 秒。

ストップウォッチ

ストップウォッチ (stop watch):當花費時間未達到完整的1分或1秒時,時間不會減少。即捨去未滿單位時間的花費。

例如:在捨去未滿 1 分的模式中,初始時間 10 分鐘,第一手花費 12 秒,因未滿 1 分,剩餘時間仍為 10 分。

フィッシャーモード

フィッシャーモード (fischer mode):每下完一手棋後,會自動增加指定的秒數。即ついびょうすう

例如:在追加秒數 5 秒的模式中,初始時間 10 分鐘,第一手花費 12 秒,剩餘時間為 9 分 53 秒。

花多少時間就是多少時間

這邊列舉幾個比賽的計時規則,給大家比較。

将棋ウォーズ
10 分
将棋ウォーズ
10 秒一手
名人戦日本職業的最高榮譽——名人戰,擁有最長的對局時間,達到驚人的九小時!

七番勝負
銀河戦決勝
トーナメント
女流本因坊戦
五番勝負
(圍棋)
持ち時間(分)1053915240
秒読み(秒)10603060 秒 5 回
考慮時間(分)
考慮回数
1 分 10 回
計算模式チェスクロックストップウォッチ
(分)
チェスクロックチェスクロック


最後,在將棋中,思考時間格式習慣寫成:
思考時間(分) - 讀秒(秒)

考慮時間與考慮回數較為少見,通常會另外註明。

Example banner

實際範例

将棋ウォーズ 10 分切れ

思考時間 10 分,無讀秒,チェスクロック模式。「切れ」在這裡是「切れ負け」的縮寫,即所謂

思考時間耗盡就判負因為沒有讀秒。

  • 初始狀態:先手 10 分,後手 10 分。

  • 先手花費 3 秒、後手花費 1 秒:先手為 9 分 57 秒,後手為 9 分 59 秒。

以此類推,雙方思考時間逐漸下降,直到分出勝負或一方思考時間耗盡。

Example banner

銀河戦決勝トーナメント

思考時間 15 分,讀秒 30 秒,考慮時間 1 分 10 回,チェスクロック模式。

  • 初始狀態

    先手(左) 15 分,後手(右) 15 分。皆擁有考慮時間 1 分 10 回。

    圖片中電子計時器的 15,代表思考時間(分);牌子的 10,代表考慮時間
  • 先手花費 2 分、後手花費 5 分

    先手 13 分,後手 10 分。因尚未進入考慮時間,考慮時間 1 分 10 回不會變。

    (該棋戰的電子計時器,只顯示分鐘數,所以先手實際花費 2 分但不超過 3 分,後手花費 5 分但不超過 6 分)

    Example banner

    仍處於思考時間階段
  • 進入讀秒

    從圖片中可以看到,雙方思考時間歸零,每手須在 30 秒內行棋,否則屬於超時判負。但若還有考慮時間、考慮回數則可以使用它們,獲得額外的思考時間。

    來梳理一次流程。當輪到棋手下棋時,因為思考時間已耗盡,所以進入讀秒 30 秒:

    • 30 秒內行棋

      不會使用考慮時間,換對手的回合。

    • 30 秒仍未行棋

      扣除 1 回考慮回數,獲得額外 1 分鐘思考時間,可以疊加使用。只要進入考慮時間,即使在考慮時間的第 1 秒行棋,仍會扣除 1 回考慮回數,所以如果棋手花費了考慮回數,通常也會壓線行棋。

      扣除 1 回考慮回數後,圖片中的牌子會被抽掉 1 個。

    讀秒階段,先手剩下 5 回考慮回數,後手剩下 6 回考慮回數
(以上圖片來源於囲碁将棋プラス

驗收時間

「讀秒 60 秒 5 回」與「讀秒 60 秒,考慮時間 60 秒 5 回」哪個提供的總時間較大?

  • 讀秒 60 秒 5 回
  • 讀秒 60 秒,考慮時間 60 秒 5 回
  • 一樣大
  • 好問題