計時規則
- 沒有限制
不同的比賽會採用各自的計時規則,厲害的棋手也會根據這些規則來擬定最佳的行棋方針。
計時規則由多個可調整的項目以及計時模式組成,不同 的棋類會有偏好使用的規則,以下以將棋界的角度進行介紹。
計時調整項目
持ち時間
「持ち時間」是指棋手在整盤棋中,可以自由分配的思考時間。
大多數棋手會將主要的時間運用於中盤的攻守計算與終盤的詰棋探索上,前期的序盤階段則通常屬於定跡範疇,可以減省時間。
思考時間的使用方式完全取決於棋手本身。開局後的第一手棋去上廁所或是泡泡茶,實現每位棋手的小儀式、讓對手感受到你從容不迫的態勢,都是戰術的一環。


秒読み
「秒読み」代表讀秒。當思考時間耗盡後,每一手棋都必須在讀秒規定的秒數內完成,否則視為超時
每下一完步棋,讀秒都會恢復到初始的秒數。與思考時間不同,讀秒是為每一步棋單獨設置的,而非多手棋共用的總時間。
進入讀秒階段的棋手,每手棋必須在極短的時間內做出決定,失誤率往往會顯著提高。

關於棋譜分析,參考將棋軟體分析。
在讀秒階段時,若當前局面極為複雜且難解,即使當下的棋步很簡單,棋手通常會選擇壓秒行棋,利用此手的讀秒時間來思考後續的
例如,書寫漢字時,每個漢字都有固定的筆畫順序,稱為「筆順」。同理,棋局中棋步的進行順序則稱為「手順」。
考慮時間、考慮回数
考慮時間會搭配考慮回數一起出現。例如:考慮時間 20 秒,考慮回數 3 回,意味著思考時間與每手的讀秒耗盡後,棋手可繼續獲得 20 秒的考慮時間,總計 3 回。不論花費時間,皆扣除 1 回考慮回數。
日本許多短時間的棋賽配有考慮時間,例如銀河戦決勝トーナメント即有考慮時間的機制。該棋戰給予雙方棋手考慮時間 1 分總計 10 回。(參考文章下方的實際範例)
在圍棋中,考慮時間與考慮回數通常以累積讀秒的形式出現,例如:讀秒 60 秒 5 回。
當棋手在讀秒內落子,則維持原本的讀秒回數,若超過讀秒秒數,則扣除 1 回讀秒回數,以此類推。
與考慮時間不同,考慮時間一旦進入,無論花費 1 秒、2 秒還是 59 秒,雖然不超過考慮時間,但仍會扣除 1 回完整的考慮時間。讀秒回數則是需要超過讀秒秒數,才會扣除 1 回讀秒回數。

理解這兩個機制後,可以發現其實概念是相通的。
-
考慮時間與讀秒時間一致
兩種皆可以表示。
讀秒 60 秒,考慮時間 60 秒 4 回 = 60 秒 5 回
-
考慮時間與讀秒時間不一致
使用考慮時間表示。
讀秒 30 秒,考慮時間 60 秒 4 回 = ?
0 秒 ~ 60 秒 | 61 秒 ~ 120 秒 | 121 秒 ~ 180 秒 | |
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讀秒 60 秒 5 回 | 剩餘 60 秒 5 回 | 剩餘 60 秒 4 回 | 剩餘 60 秒 3 回 |
讀秒 60 秒 考慮時間 60 秒 4 回 | 剩餘 60 秒 4 回 | 剩餘 60 秒 3 回 | 剩餘 60 秒 2 回 |
計時模式
除了可以調整思考時間以及讀秒之外,如何計算時間的減少方式,常見的還可以有 3 種不同的模式。
チェスクロック
チェスクロック (chess clock):正常計算時間,無捨去或增加秒數機制。
例如:初始時間 10 分鐘,第一手花費 12 秒,剩餘時間為 9 分 48 秒。
ストップウォッチ
ストップウォッチ (stop watch):當花費時間未達到完整的1分或1秒時,時間不會減少。即捨去未滿單位時間的花費。
例如:在捨去未滿 1 分的模式中,初始時間 10 分鐘,第一手花費 12 秒,因未滿 1 分,剩餘時間仍為 10 分。