詰將棋認識
- 了解入門前菜基礎規則
- 了解座標系統與記譜規則
詰将棋
詰將棋可以理解成「詰」與「將棋」的結合。「詰」通常只會發生在將棋

入門小練習
學習詰將棋與學習將棋相似,詰將棋也有許多獨特的規則。不過先不必著急,這些規則將在後續慢慢介紹。
現在,先來看看以下練習題。輪到
這就是詰將棋,「一手詰」的詰將棋,是不是很簡單?
再來看一題。這題配置與上一題稍有不同,但核心概念相同,同樣運用了金將強大的做詰能力。
雖然玉將方在第二手有三種逃跑路線,但不論哪個路線,都會被攻擊方詰死。因此,這仍屬於有詰的題目,並且是「三手詰」。
題目演示的正解
N手詰?
詰將棋可以用N手詰來大致區分題目的難易度。還記得不論是我方還是敵方下棋,都算一手棋嗎?N手詰代表正解
在詰將棋的規則中,規定第一手永遠是攻擊方開始行棋,所 以:
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一手詰
攻擊方第一手下完,即可詰死玉將方。(上面的題目 1)
手順分支圖。紅圈圈代表有詰
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三手詰
攻擊方第一手、玉將方第二手應手、攻擊方第三手詰死。(上面的題目 2)
正解手順會從中選取一個
而五手詰、七手詰等手數越長的詰將棋,表示攻擊方著手與玉將方應手的循環次數越多,難度也會相應地提高。
由於詰將棋只有在攻擊方行棋後,才有可能詰死玉將方。因此詰將棋的手數皆為奇數手數詰。

在詰將棋中,如果題目含有變長的情況時,可能會使N手詰的題目出現N+2手的變化詰法。不過,這種情況非常罕見,而且大多數只存在於古代的題目。現代的詰將棋,大多會避免這類容易誤導的設計,所以不用太過於糾結。
詳細詰將棋理論,參考詰將棋規則(進階版)。
終盤力
由於大多數將棋棋局最終都以「詰」收尾,不是詰死敵方,就是我方被詰。因此「察覺詰的能力」的上限,很大程度地
而詰將棋就是鍛鍊終盤力的好方法。透過詰棋的訓練,可以提升讀棋能力、敏銳度與終盤計算力,從而在對局中超越對手。
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序盤力
透過觀摩與模仿高段棋士的對局,以及擺譜研究來提升。
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中盤力
大量實戰以及
次之一手給予一個盤面,要選出最好的下一手的問題。進行鍛鍊。 -
終盤力
鍛鍊終盤力沒有頭緒時,從詰將棋下手是不錯的選擇,而且會很有成就感。

難度對應與練習建議
詰將棋的難度大致隨手數呈指數型增長。手數越長,手順之間的組合與選擇也越趨複雜。不過也並非絕對,選擇數的多寡、棋駒的分布範圍等,有時反而成為影響難度的主導。
大多數詰將棋愛好者在從七手詰過渡到九手詰時,會出現撞牆期。因為九手詰除了跨入中長手數難度的斷崖式成長之外,長手數詰將棋更容易出現以下情形:
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幻覺
推導出來的手順中,常常會在中途出現一廂情願的計算,將玉將方的應手往有詰的一方計算。但實際上,玉將方有其他化解的手段,總體呈現不詰的手順。
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中途放棄
長手數的詰將棋難以立即確認是否已達成詰,容易在五手或七手時感覺好像不是正解,便索性回頭重算。
我們可以用 Intel 與 AMD 的處理器命名,作為詰將棋的難度參考。意外與難度定位不謀而合。原來它們是這樣命名處理器的
一手詰 | 三手詰 | 五手詰 | 七手詰 | 九手詰以上 | |
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對應 Intel 處理器 | Pentium | Core Ultra 3 | Core Ultra 5 | Core Ultra 7 | Core Ultra 9 |
對應 AMD 處理器 | Athlon | Ryzen 3 | Ryzen 5 | Ryzen 7 | Ryzen 9 |
定位 | 低階 | 入門 | 主流 | 高階 | 旗艦 |
適合人群 | 初學者 | 15級 ~ 7級 | 6級 ~ 4級 | 3級 ~ 1級 | 段位者 |
棋力分級可以參考棋力分級。講廢話
練習詰將棋應選擇與自己棋力相當的手數的詰將棋,不要一味追求長手數,反而容易適得其反。
除了避免長手數題目的好高騖遠之外,難度遠低於自己棋力的題目也不宜過度練習。有了實力,就該嘗試往下一層級邁進。
以下的詰將棋難度(手數)題目分配,是作者與另一位老師討論的結果,提供給讀者們參考。
同等棋力或低一階 | 同等棋力高一階 | |
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小學生、國高中生 訓練棋感與累積解題數 | 70% ~ 80% | 20% ~ 30% |
大學生、社會人士 訓練思考與測試自我極限 | 40% ~ 60% | 40% ~ 60% |
例如,高中生的遊姬棋力 2級,對應七手詰。在時間充裕且無特殊需求的情況下,首要目標是增加解題數、拓展視野,同時強化對常見詰形的理解,並 提升解題速度。

以上建議適用於初次制定訓練計畫時,後續可根據個人習慣或時間進行調整,例如:
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小學生學習將棋:應給予高成就感,偏向簡單多題方向調整。
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上班族學習將棋:耐心高於小孩,應重視思考深度,適當增加高一階或更高難度的題目比例。