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棋駒打入

知識回顧

讀到這裡你應該已經熟悉了所有棋駒的移動方式、成變規則與走法等知識。

本篇將介紹最後一個重要的規則——打入。

死者甦醒

將棋與西洋棋或象棋最大的不同之一,就是被吃掉的棋駒可以重新放回棋盤。當吃掉敵方的棋駒時,該棋駒不會消失,而是成為我方的もちごま,供以後打入使用。

歡迎來到將棋世界裡提到過,一手棋包含移動或打入棋駒,這裡的「打入」正是本篇要探討的重點。打入棋駒時有許多規則必須遵守,初學者很容易不小心發生反則喔!請仔細看規則。

もちごま

當吃掉敵方的棋駒時,該棋駒會變成我方的持駒,可以理解為有的棋

練習

試試看吃掉敵方的棋駒。


如果成功吃掉敵方的角行,應該可以注意到吃掉的角行出現在棋盤旁邊,出現在這裡的棋駒就是我方的持駒。持駒的數量沒有上限,吃多少棋駒,持駒就能有多少。

在實體棋中,持駒是放在棋盤兩側的

駒台參考棋具認識
上。

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打入

有了持駒,就擁有了打入的權利。可以花一手棋將一枚持駒打入至棋盤,打入後的棋駒與棋盤上的其他棋駒沒有任何區別。

練習

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規則

  • 打入棋駒視為一手棋

    不能在打入後立即移動剛打入的棋駒或其他棋駒。打入棋駒後,換敵方行棋。

  • 持駒會恢復原形

    吃掉敵方的棋駒後,不論該棋駒是否為成變棋駒,當變成持駒時,皆會恢復為未成變的狀態。所以打入棋駒時,不可能打入成變的棋駒。

    打入的棋駒至少要輪到我方的下一手,移動並滿足成變條件才能成變該棋駒。

範例

限制

打入有許多的限制,只要違反任何一項,都是反則判負。

  1. 不能重疊棋駒

    只能打入在沒有棋駒(敵我皆是)的格子上。

    打入角行,只能打在淡紫色格子上
  2. 不能出現棋駒無法移動的情況

    這點與棋駒成變中提到的強制成變類似。

    • 底段:步兵、香車。
    • 底段及次底段:桂馬。

    打入桂馬,只能打在淡紫色格子上
  3. 不能出現同

    棋盤直的一條稱為筋,參考定義、常見術語
    二步

    同筋二步,簡稱二步。同一條筋上,不能出現同一方的兩枚步兵。

    二步是極為常見的反則,幾乎沒有任何棋手能在一生中,不接受它的洗禮。

    打入步兵,只能打在淡紫色格子上
    注意

    當步兵成變為と金時,不再被當成步兵看待,不會納入二步的計算。

    淡紫色格子上皆可打入步兵
  1. 不能打步詰

    先備知識

    請先掌握「詰」的定義,再來了解打步詰。下一篇定義、常見術語中,有詰的說明。

    打步詰即為:死敵方。(這裡的「詰」為一手詰,打入步兵後,立刻詰死敵方)

    範例


    要同時滿足三個條件:打入、步兵、詰死,才會觸發反則。以下任何一個都是可以被接受的。

    • 打步王手:只滿足打入、步兵。

    • 打其他棋駒詰:只滿足打入、詰死。

    • 走步詰:只滿足步兵、詰死。

將棋思維

由於將棋有打入的機制,在得失損益上,與西洋棋或象棋截然不同。將棋中的差距是兩倍差距,一方失去棋駒的同時,另一方還會獲得該棋駒,差距會逐漸擴大。

進而產生出一些獨特的思維,例如:

  • 補充戰力

    即使在終盤,吃掉遠離敵方玉將的棋駒,也不會是無用的一手。因為可以補充持駒、增加武器。

  • 珍惜每一枚棋駒

    就算只是一枚步兵,也要好好保護。對於我方影響些微的步兵,對敵方來說,也有可能是救命的一步。

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